Happy Onlife GAME
Permainan ini mendukung orang tua dan guru dalam mediasi aktif mereka dalam penggunaan teknologi digital dengan anak-anak berusia antara 8 dan 12 tahun.
Permainan ini terinspirasi oleh “Permainan Ular Tangga” tradisional, dikombinasikan dengan pertanyaan kuis tentang subjek tersebut. Pertanyaan kuis dirancang untuk mendorong diskusi dan memungkinkan moderator mengarahkan pemain menuju cara yang bertanggung jawab dan seimbang dalam menggunakan media digital.
Happy Onlife menyajikan pesan-pesan penting tentang risiko penggunaan, penggunaan berlebihan, dan penyalahgunaan media digital oleh anak-anak seperti cyber-bullying, serta aktivitas dan strategi pencegahan, mediasi, atau remediasi yang sederhana dan jelas.
Strategi dan informasi yang disertakan dalam game dan buklet ini valid pada saat publikasi, tetapi pada akhirnya bisa menjadi usang.
Selain aplikasi ini, game ini juga tersedia sebagai game papan dalam bahasa Inggris dan Italia yang dapat diunduh dan dicetak langsung dari https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/playlearn_en.html.
Versi bahasa tambahan akan tersedia pada tahap selanjutnya.
Happy Onlife dilakukan untuk mendukung Agenda Eropa untuk Hak Anak dan Strategi untuk Internet yang Lebih Baik untuk Anak, yang merupakan bagian dari program kerja DG CNET (Komisi Eropa).
Peneliti JRC telah menghasilkan materi untuk meningkatkan kesadaran dan kepercayaan, serta untuk memberdayakan anak-anak, keluarga, dan sekolah dalam upaya mempromosikan kehidupan online yang seimbang dan sehat serta membantu mencegah perundungan siber di kalangan remaja.
Happy Onlife tersedia sebagai game berbasis kertas, sebagai versi web (https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/) dan sebagai aplikasi yang dapat diunduh secara gratis dari toko resmi. Game digital ini tersedia dalam mode single atau two player. Pemain bisa individu atau tim yang terdiri dari beberapa pemain.
Untuk penelitian kami dengan sekolah, kami mengujinya di kelas yang berbeda menggunakan Papan Tulis Interaktif (IWB) dan membagi kelas menjadi dua tim. Anak-anak menyukainya!
Sumber daya yang terdapat dalam versi ini adalah hasil dari proyek “Do-ItTogether with Happy Onlife” yang bekerja sama dengan:
• Savino Accetta dan Andrea Donati (Banda degli Onesti, Italia);
• Patricia Dias, Rita Brito, Susana Paiva dan Manuela Botelho (Mediasmart APAN, Portugal);
• Nicoleta Fotiade dan Anca Velu, (Mediawise, Romania);
• Manuela Berlingeri dan Elisa Arcangeli (Universitas Urbino, Italia).
Kami juga berterima kasih kepada siswa, guru, dan orang tua yang telah menaruh kepercayaan pada proyek ini mulai dari tahap konsepsi, pengembangan, dan validasi yang dilakukan dengan pendekatan keterlibatan warga dan penelitian partisipatif.
Terima kasih tulus kami sampaikan kepada William Peruggini dan Massimiliano Gusmini atas pengembangan perangkat lunak dan grafis.
Terjemahan dan adaptasi game digital dalam bahasa Portugis (versi pertama) dibuat oleh Patricia Dias dan Rita Brito (Pusat Penelitian Komunikasi dan Budaya, Universitas Katolik Portugal), September 2016. Pada 2017, APAN (Asosiasi Pengiklan Portugis) juga merupakan bagian dari tim Portugis. APAN adalah asosiasi yang bertujuan untuk membela, menjaga, dan mempromosikan kepentingan anggotanya terkait komunikasi komersial.
Terjemahan dan adaptasi game digital dalam bahasa Rumania (versi pertama) dibuat oleh Anca Velicu (Institut Sosiologi di Akademi Rumania, Bucurest) dan Monica Mitarca (Fakultas Ilmu Politik di Universitas Kristen ‘Dimitrie Cantemir’, Bukares), Agustus 2017.
Terjemahan dan adaptasi game digital dalam bahasa Yunani (versi pertama) dibuat oleh Anastasia Economou (Institut Pedagogis Siprus), Aphrodite Stephanou (Institut Pedagogis Siprus) dan Ioannis Lefkos (Sekolah Dasar ke-5 Kalamaria - Thessaloniki dan Universitas Aristoteles Thessaloniki), Oktober 2017.
Terjemahan dan adaptasi game digital dalam bahasa Georgia (versi pertama) dilakukan oleh National Communications Commission (GNCC) dan Bidzina Makashvili, April 2019.