Probabilités APP
ध्यान दें:
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आवेदन छात्र द्वारा स्वतंत्र रूप से इस्तेमाल किया जा करने का इरादा नहीं है, लेकिन एक शैक्षिक वर्ग अनुक्रम के भाग के रूप।
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प्रकार: सिम्युलेटर / ट्रेनर / मुद्दे बैंक
चिंतित चक्र: साइकिल 4, दूसरा
बेस क्षेत्र: 4
लक्ष्य कौशल:
संभावना: समझते हैं और प्राथमिक संभावना का उपयोग करें;
डेटा प्रोसेसिंग: डेटा तालिका के कच्चे डेटा, ग्राफ के रूप में पढ़ें।
विवरण: संभावना कॉलेज और दूसरे में संभावना को पढ़ाने के लिए एक साथी एप्लिकेशन है। यह तीन भागों से बना है: अनुकरण; ट्रेन; सोच
मैं सिमुलेशन:
यह हिस्सा कई अनुभव simulates, इतनी के रूप में सांख्यिकीय आवृत्तियों के आधार पर संभावना की अवधारणा लागू करने के लिए।
सामग्री:
- पासा फेंकता: (6 चेहरे: एक या दो पासा, पासा Sicherman -: - 12 चेहरों 1 या 2 पासा 1,2,3 या 4 पासा 8 सामना कर रहा है)
यह अनुकरण करने के लिए 1, 10, 100, 1000, 10,000 या 100.000 लगातार फेंकता है संभव है।
फेंकता संचित किया जा सकता।
डेटा एक तालिका में प्रदर्शित किया जाता है
एक चार्ट वास्तविक समय में बनाया जाता है।
- शॉट्स भागों (1, 2 या 3 भागों, नाटक किया हो या नहीं)
यह अनुकरण करने के लिए 1, 10, 100, 1000, 10,000 या 100.000 लगातार फेंकता है संभव है।
cumulés.R हो सकता है फेंकता
डेटा एक तालिका में प्रदर्शित होता है।
एक चार्ट वास्तविक समय में बनाया जाता है।
- एक बॉक्स में प्रिंट (4 रंग गेंदों)
यह अनुकरण करने के लिए 1, 10, 100, 1000, 10,000 या 100.000 लगातार फेंकता है संभव है।
फेंकता संचित किया जा सकता।
डेटा एक तालिका में प्रदर्शित होता है।
एक चार्ट वास्तविक समय में बनाया जाता है।
- लॉटरी पहिया (5 रंग क्षेत्रों, विन्यास क्षेत्रों की संख्या)
यह अनुकरण करने के लिए 1, 10, 100, 1000, 10,000 या 100.000 लगातार फेंकता है संभव है।
फेंकता संचित किया जा सकता।
डेटा एक तालिका में प्रदर्शित होता है।
एक चार्ट वास्तविक समय में बनाया जाता है।
- एक बग फेंकता:
यह अनुकरण करने के लिए 1, 10, 100, 1000, 10,000 या 100.000 लगातार फेंकता है संभव है।
फेंकता संचित किया जा सकता।
डेटा एक तालिका में प्रदर्शित होता है।
एक चार्ट वास्तविक समय में बनाया जाता है।
- कार्ड खींचता:
यह अनुकरण करने के लिए 1, 10, 100, 1000, 10,000 या 100.000 लगातार फेंकता है संभव है।
फेंकता संचित किया जा सकता।
डेटा एक तालिका में प्रदर्शित होता है।
द्वितीय। प्रशिक्षण:
आवेदन के व्यायाम हिस्सा है, यह वर्गों में विचार पर प्रशिक्षित करने के लिए है।
सामग्री:
- प्रयोग का परीक्षण करने के: (10 यादृच्छिक सवाल की श्रृंखला, लिखित व्यायाम)
सवाल 10 स्थितियों से उत्पन्न कर रहे हैं:
* खरोंच के साथ एल्गोरिथ्म
* ज्यामिति
* टेबल दोहरी प्रविष्टि
* आवृत्ति तालिका
* एक कलश (संभावना गणना) से ड्रा
* एक कलश से प्रिंट (गेंदों की संख्या की गणना)
* लॉटरी व्हील
* पत्र पैनल
* एक कार्ड ड्रा
* बार चार्ट
- दो घटनाओं में अनुभव: (4 मुद्दों उपलब्ध है, कोई साल का उल्लेख किया)
* एक भाग के लगातार शॉट्स
* Funfair
* बिक्री के बाद सेवा
* ब्लैक में ड्रेस
तृतीय। लगता है:
इस भाग संभावनाओं से जुड़े छह समस्याओं का एक बैंक भी शामिल है। हर बार, समस्या कहा गया है, यह एक खेल खेलने के लिए तो पार्टी की एक बड़ी संख्या अनुकरण संभव है। फिर छात्रों वांछित संभावना का सही मूल्य को खोजने के लिए लोड ...
सामग्री:
* Tuscany के ग्रैंड ड्यूक का विरोधाभास
* मोंटी हॉल समस्या
* नि: शुल्क टाइल खेल
* मोंटे कार्लो विधि
* एक घन के किनारों पर एक बीटल चलती
* Signes नक्शे खेल
सभी उपलब्ध अनुप्रयोगों यहाँ दिखाई दे रहे हैं:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196