Photo Curves - Color Grading APP
निम्नलिखित उपकरण वर्तमान में समर्थित हैं:
- बुनियादी नियंत्रण (चमक, कंट्रास्ट, छाया, हाइलाइट, संतृप्ति)
- रंग के पहिये (छाया, मिडटोन, हाइलाइट)
- आरजीबी वक्र
- सीएमवाईके घटता
- लैब कर्व्स
- ह्यू बनाम संतृप्ति वक्र
- ह्यू बनाम ह्यू कर्व
- ह्यू बनाम लूमा (लाइटनेस) कर्व
- लूमा बनाम संतृप्ति वक्र
- लूमा बनाम ह्यू कर्व
- संतृप्ति बनाम संतृप्ति वक्र
- मास्किंग टूल
- समायोजन परतें
अपनी रंग ग्रेडिंग को 3DLUT (.cube) फ़ाइल के रूप में निर्यात करें या इसे बाद में उपयोग करने या दूसरों के साथ साझा करने के लिए अपनी प्रीसेट लाइब्रेरी में निर्यात करें। आप अपने अगले रंग ग्रेडिंग प्रयोग के लिए बिल्ट-इन प्रीसेट (फ़िल्टर) का उपयोग कर सकते हैं या शुरुआती बिंदु के रूप में कर सकते हैं। याद रखें - प्रत्येक प्रीसेट पूरी तरह से संपादन योग्य है!
प्रीसेट लाइब्रेरी:
- अपने खुद के प्रीसेट बनाएं या मौजूदा संपादित करें
- दूसरों द्वारा बनाए गए प्रीसेट को साझा करने या आयात करने के लिए अपने प्रीसेट को फ़ाइल में निर्यात करें
- प्रीसेट को 3DLUT (.cube) फाइलों के रूप में निर्यात करें
- लाइब्रेरी में मानक पूर्व-निर्धारित प्रीसेट भी शामिल हैं, जिनमें लोकप्रिय ऑरेंज टील और अन्य कलात्मक फ़िल्टर शामिल हैं
रंग ग्रेडिंग संकेत:
बुनियादी नियंत्रण - चमक, कंट्रास्ट, छाया, हाइलाइट, संतृप्ति।
कलर व्हील्स - किसी रंग को शैडो, मिडटोन या इमेज के हाइलाइट्स में मिलाएं।
परत मास्क - एक छवि के चयनित क्षेत्र में रंग ग्रेडिंग जोड़तोड़ को लागू करने के लिए समायोजन परतें बनाएं और मास्क बनाएं।
RGB वक्र - लाल, हरे और नीले चैनलों को स्वतंत्र रूप से नियंत्रित करते हैं।
CMYK वक्र - CMYK रंग स्थान के सियान, मैजेंटा, पीले और प्रमुख चैनलों को नियंत्रित करें।
एलएबी वक्र - एलएबी रंग स्थान के चमक (एल), और ए, बी रंग चैनलों में हेरफेर - आरजीबी के विपरीत, एलएबी रंग चैनल अधिक रचनात्मक रंग जोड़तोड़ को सक्षम करते हुए चमक घटक को प्रभावित नहीं करते हैं।
ह्यू बनाम संतृप्ति वक्र - किसी रंग या HUE श्रेणी की संतृप्ति में वृद्धि या कमी।
ह्यू बनाम ह्यू कर्व - चयनात्मक HUE शिफ्ट द्वारा रंग बदलें।
ह्यू बनाम लूमा कर्व - रंग या एचयूई रेंज की चमक समायोजित करें।
लूमा बनाम संतृप्ति वक्र - रंगों, मिडटोन और हाइलाइट्स की संतृप्ति को समायोजित करें।
लूमा बनाम ह्यू कर्व - शेड्स, मिडटोन्स या हाइलाइट्स के एचयूई को शिफ्ट करें।
संतृप्ति बनाम संतृप्ति वक्र - छवियों की तरह समान रूप से संतृप्त एचडीआर बनाने के लिए असंतृप्त को बढ़ावा दें और अधिक संतृप्त रंगों को कम करें।