Marcador de Cacheta APP
आवेदन पत्र:
- नए खिलाड़ियों को बचाया जाएगा और पुन: उपयोग किया जा सकता है (हर खेल के खिलाड़ियों को बनाने के बिना);
- खेल का मूल्य डालें (खिलाड़ियों की संख्या की जांच करें और कुल आर $ में मूल्य दिखाएं);
- खरीदने का विकल्प (जब खिलाड़ी हारता है तो उसके पास खरीदने का विकल्प होगा, प्रत्येक खरीद प्रवेश शुल्क को दोगुना कर देती है);
- राउंड या राउंड बैक (उपयोगकर्ता की त्रुटि के मामले में) बदलें;
- खिलाड़ियों की स्थिति बदलें (तालिका में खिलाड़ियों की स्थिति के अनुसार अंकन के लिए);
- प्रारंभिक खरीद मूल्य बदलें;
- दिखाता है कि मौजूदा दौर में कार्ड किसे देना चाहिए (स्वत: संचालन के लिए तालिका के अनुसार खिलाड़ियों की स्थिति को कॉन्फ़िगर करना आवश्यक है, और सेटिंग्स में चयन करने के बाद जो कार्ड देने वाला पहला खिलाड़ी है);
- खेल का अंत ("नया मैच" बटन दिखाई देगा, इस ऑपरेशन को करते समय, खिलाड़ियों की स्थिति नहीं खोई जाएगी)।
नियम:
(विराम चिह्न):
- दौर की शुरुआत (सभी खिलाड़ी 10 अंक प्राप्त करते हैं);
- "गलियारे" दौर का वांछित खिलाड़ी (एक बिंदु खो देता है);
- दौर के हारने वाला खिलाड़ी (दो अंक खो देता है);
- राउंड का विजेता खिलाड़ी (अपनी बातों को रखता है);
(खरीदारी करें):
- खिलाड़ी खरीदें (केवल तभी खरीदें जब आपके पास दौर में 2 या अधिक जन्मदिन हों। OBS (खिलाड़ियों के बीच सबसे कम स्कोर प्राप्त करता है))।
(खरीद मूल्य):
- खिलाड़ी भुगतान करता है (खेल शुरू करने के लिए खिलाड़ी पूर्व $ 2.00 का भुगतान करता है):
* 1 खरीद = आर $ 2.00;
* दूसरी खरीद = आर $ 4.00;
* 3 खरीद = आर $ 8.00;
* 4 वीं खरीद = आर $ 16.00;
* खरीद नंबर = 2 ^ एन;