Фруктовые шахматы APP
कार्यक्रम के तीन तरीके हैं:
1. शिक्षा
इस मोड में, कोई कार्य। आप बस को प्रशिक्षित करने और चाल प्रदर्शन करेंगे कि एक आंकड़ा चुनें। खाते चाल नीचे सही से आयोजित किया जाता है। बोर्ड फल और जामुन में, उन्हें खाने के लिए कोशिश दिखाई देगी। सभी फल खाने के बाद नया हो जाएगा। नंबर एक फल के लिए बढ़ाने के लिए जारी रहेगा। धीरे धीरे, बोर्ड के आंकड़ों के आंदोलन के साथ हस्तक्षेप नहीं करेगा कि पेड़ बड़ा हो जाएगा। क्या आप आंकड़ा स्थानांतरित करना चाहते हैं, जहां मैदान पर क्लिक करना होगा स्थानांतरित करने के लिए।
फल एक कदम 2. एक टुकड़ा
इस मोड में, आप "खाली" चाल नहीं कर सकते हैं। एक कदम बनाना है, तो आप एक फल खाने के लिए है। शेष चाल की संख्या नीचे बाएँ संकेत दिया। नंबर बोर्ड पर बिखरे हुए फल के स्तरों की संख्या को इंगित करता है। क्षेत्र 7 फल बिखरे हुए हैं, तो आप आप 7 चालों में उन सब को खाने के लिए अनुमति देता है कि एक रास्ता खोजने के लिए है। नौकरी के सफल क्रियान्वयन के लिए अगले स्तर तक ले सकता है।
विफलता पर, आप (विकल्प है, तो "सरलीकरण" बंद है) इस स्तर पर बने रहेंगे या (विकल्प सक्षम है "सरलीकरण" है) आप पिछले स्तर पर लौटने।
3. खेल
इस मोड में, क्षेत्र में कुछ फल बिखरे हुए, और नीचे छोड़ दिया आप सभी फल खाने की जरूरत है, जिसके लिए चाल की संख्या से पता चलता है। पिछली सरकार इस तथ्य से होती है कभी कभी फल लेने के बिना चालें बनाने के लिए किया है। आप का सुझाव कंप्यूटर की तुलना में कम स्ट्रोक सभी फलों पर खर्च कर रहे हैं, तो आप एक स्टार और 100 अंक मिलता है।
पेड़, चौथे और आठवें और बारहवें स्तर में धीरे-धीरे बढ़ता है।
आप पंद्रहवीं स्तर के पास जब खेल समाप्त होता है। और यह करने के लिए आसान नहीं है! गुड लक!
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कार्यक्रम का विचार - Remes
प्रोग्रामिंग - LSDsl
सलाहकार - इगोर Sukhin, "देश में शतरंज की अद्भुत रोमांच 'के लेखक