वर्ग या हेक्सागोनल सेलुलर ऑटोमेटा के लिए राज्यों और नियम बनाएं

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25 सित॰ 2018
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Cellular Automaton Builder GAME

एक सेल्युलर ऑटोमेटन कोशिकाओं का एक ग्रिड है, प्रत्येक एक निश्चित अवस्था में, जो नियमों के एक सेट के आधार पर एक निश्चित तरीके से बदलता है और व्यवहार करता है। सेलुलर ऑटोमेटा को पहली बार 1940 के दशक में स्टैंसिलॉ उलम और जॉन वॉन न्यूमैन द्वारा बनाया गया था, और 1970 के दशक में जॉन कॉनवे द्वारा बनाए गए लोकप्रिय "गेम ऑफ लाइफ" नियम द्वारा प्रसिद्ध किया गया था। आज सेल्युलर ऑटोमेटा न केवल बनाने में मज़ेदार है, बल्कि भौतिकी, रसायन विज्ञान और जीव विज्ञान में जटिल प्रणालियों के ऐसे प्रक्रियात्मक पीढ़ी और अनुकरण के व्यावहारिक उपयोग भी करता है।

अधिक जानने के लिए विजिट करें:
• https://en.wikipedia.org/wiki/Cellular_automaton
• https://mathworld.wolfram.com/CellularAutomaton.html
• https://natureofcode.com/book/chapter-7-cellular-automata/

विशेषताएं:
• स्क्वायर या हेक्सागोनल ग्रिड में से चुनें
• संपादन योग्य नाम और रंग के साथ राज्य बनाएं
• कोशिकाओं की स्थिति बदलने वाली शर्तों के साथ नियम बनाएं
- निर्धारित करें कि सामान्य बिटवाइज़ लॉजिक (AND, OR, XOR, NAND, NOR, XNOR) का उपयोग करके शर्तों का सेट कैसे काम करता है।
• ५००x५०० सेल तक बोर्ड का आकार बनाएं और बदलें
• बाद में लोड करने या नाम बदलने की क्षमता के साथ राज्यों, नियमों और बोर्ड को एक निश्चित नाम पर सहेजें
• बोर्ड भरें
- बोर्ड का कुल प्रतिशत चुनें
- चुनें कि प्रत्येक राज्य कुल कितना प्रतिशत भरता है
• बदलें कि सीए कितनी तेजी से अपडेट होता है
• बोर्ड को पिछली स्थिति में वापस लाएं
• मैन्युअल या स्वचालित ड्रॉ मोड का उपयोग करके आसानी से बोर्ड संपादित करें

टायलर लैंग द्वारा डिजाइन और विकसित किया गया
https://dribbble.com/shots/2488469-Basic-Ui-Set . से डाउनलोड किए गए ग्राफिक्स का उपयोग करना
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