プログラミングゼミ【低学年から使えるプログラミングアプリ】 APP
- Matériel pédagogique créé dans le cadre de cours de programmation organisés pour les élèves des écoles primaires publiques de la 1re à la 3e année.
- Une application qui intègre les expériences des enfants et les avis des enseignants du domaine.
- Apprenez la programmation en pensant naturellement tout en jouant.
●Collaboration avec « Sonic the Hedgehog » à partir de mai 2023 !
- 54 personnages, 16 types d'arrière-plans et 5 types de musique de fond du jeu mondialement populaire de Sega "Sonic the Hedgehog" seront disponibles pour une durée limitée de mai 2023 au 31 mars 2025 !
- Depuis la création de Sonic the Hedgehog en 1991, des œuvres en série ont été publiées pour diverses consoles de jeux.
- Choisissez votre personnage préféré, déplacez-le librement grâce à la programmation et créez votre propre œuvre originale !
●Âge cible
- Niveaux inférieurs de l'école primaire ~
●Caractéristiques du séminaire de programmation
[Programme facile en connectant des blocs]
- Puisque le programme est créé en connectant des blocs appelés programmation visuelle, même les enfants peuvent facilement créer des programmes.
[Vous pouvez apprendre par vous-même avec des vidéos, des bases aux applications tout en jouant]
- Lors de l'apprentissage des compétences, des conseils vidéo vous permettent d'apprendre par vous-même.
[Vous pouvez déplacer l'image que vous avez dessinée avec un programme]
- Vous pouvez utiliser la fonction appareil photo pour créer des œuvres en utilisant vos propres dessins comme matériaux.
[Vous pouvez partager vos créations avec tout le monde]
- Avec la fonction de partage, vous pouvez montrer votre travail à vos amis, ajouter un peu d'arrangement au travail de votre ami et vous amuser de manière créative.
●Fonction
[Créer un nouveau]
- Relevez le défi de créer des œuvres originales en déplaçant vos propres dessins et photos !
[Mon écriture]
- Vous pouvez visualiser vos propres œuvres sous forme de galerie. Vous pouvez également le partager avec tout le monde.
[Collectons]
- Apprenez la programmation de base en regardant des vidéos. Une fois que vous l'aurez effacé, vous recevrez des pierres précieuses et davantage de blocs pourront être utilisés.
[Compilons]
- Vous pourrez imaginer quels mouvements seront effectués en combinant des blocs et apprendre à réorganiser les blocs pour créer des mouvements complexes.
【puzzle】
- Combinez des blocs pour déplacer votre personnage et résoudre des énigmes. Apprenez le processus d’assemblage des blocs.
[Tout le monde écrit]
- Vous pouvez voir des œuvres créées par d'autres personnes. Utilisez-le comme référence pour créer des œuvres encore plus difficiles !
●Points sélectionnés
- Il dispose d'une interface qui prend en compte le développement des enfants et peut être utilisée dès les premières années d'école.
- Dans les classes des écoles primaires publiques, nous écoutons les expériences des enfants et des enseignants avec le produit et tenons compte de leurs opinions.
- Chaque fonction couvre les bases, les applications et la création de programmation.
●Comment utiliser
- Vous pouvez créer plusieurs comptes sur un seul appareil.
- Vous pouvez définir la durée d'utilisation quotidienne.
- Vous pouvez définir s'il faut autoriser le partage d'œuvres.
●Collecte de données
- Nom du fournisseur d'application qui obtient les informations : DeNA Co., Ltd.
- Éléments d'information à acquérir, mode d'acquisition, identification et clarification de la finalité d'utilisation, transmission externe, mise à disposition à des tiers, présence ou absence de modules de collecte d'informations, etc.
- Éléments obtenus : nom du modèle de l'appareil, paramètres de langue/région, adresse IP de connexion, nom du système d'exploitation, version du système d'exploitation
- Méthode d'acquisition : acquisition automatique
- Finalité d'utilisation : Gestion du compte, identification des utilisateurs ayant accédé
- Module de transmission externe/mise à disposition par un tiers/collecte d'informations disponible : Oui
- Fourni par : Google Inc.
- Éléments obtenus : état de l'appareil, identifiant unique de l'appareil, informations sur le matériel et le système d'exploitation, informations sur les fonctions et l'emplacement au moment du crash
- Méthode d'acquisition : acquisition automatique
- Finalité d'utilisation : Recherche sur les tendances d'usage