Ataxx GAME
Le joueur (pièces blanches) joue contre le programme (pièces noires).
Au début du jeu, chaque joueur commence avec deux morceaux; blanc commence.
Lorsque c'est son tour, le joueur déplace l'une des pièces blanches une ou deux places verticalement, horizontalement ou en diagonale pour un champ cible.
Dans le domaine cible, une nouvelle pièce de la même couleur apparaît.
Lorsque la pièce a été déplacé seul espace (dans la zone verte), la pièce d'origine est maintenue. Toutefois, si la pièce a été déplacée deux espaces (zone jaune), le morceau original disparaît et seule la nouvelle pièce est maintenue.
Toutes les pièces adjacentes dans le champ cible changent de couleur: par exemple, lorsque le joueur déplace une pièce blanche dans un champ cible à côté de pièces noires, ces pièces noires deviennent automatiquement blanc.
Le jeu se termine lorsque tous les champs de la carte sont remplis ou quand un joueur n'a plus de possibilité de faire aucun mouvement.
Le gagnant à la fin du jeu est le joueur avec le plus grand nombre de pièces sur le plateau.
Utilisation de la lumière de la circulation au niveau de la force de l'adversaire (facile, normal ou difficile) peut être contrôlée.