けらだま GAME
Déplacer vers la gauche et la droite pour "Keradama"
Donc, ne pas frapper l'obstacle
Dans le temps, il est dans la partie supérieure
Les points de contrôle et
L'objectif est une induction de la zone de jeu
Le fonctionnement est simple! ! !
Suffit de faire glisser l'écran de haut en bas
Checkpoint précoce et
Induction de la zone de but
Points seront ajoutant grandement
"Instructions"
Je veux jouer dans l'écran titre
S'il vous plaît toucher la scène
Scène fixe gauche
Motif de Apparence de l'obstruction est ainsi chaque fois
Étape aléatoire droit
Chaque fois, changer la mise en place d'obstacles
Lorsque vous terminez le jeu sous la droite
[Fin]
S'il vous plaît Toucher
Après le compte à rebours
Il est un début de jeu
Sur l'écran, de gauche
Délai partition
Le nombre de points de contrôle en passant
Vous avez, mais apparaissent
Lorsque vous faites glisser l'écran vers le bas
L'obstacle sous-jacent
Pour couronner Lorsque vous faites glisser jusqu'à
Obstacle se déplacera vers le haut
Keradama mouvement à gauche et à droite
Si elle arrive à la fin
Direction où vous voulez déplacer va changer
Afin de ne pas heurter les obstacles Keradama
Dans le délai de
S'il vous plaît être guidé vers le point de contrôle ou le but
Si vous appuyez sur l'arrêt, vous pouvez arrêter le mouvement de Keradama
Là, vous ne pouvez pas glisser dans l'arrêt
En outre, le délai va continuer à diminuer
Si vous pouvez induire des morceaux à coups de pied au but, il est clair la scène
Point de contrôle, pour être en mesure d'induction dès que possible de l'objectif
Vous pouvez gagner des points de marquer de gros
En outre, plusieurs fois dans la fonction de bouclier Bien qu'il est acceptable de frapper l'obstacle
Score bas grande
Lorsque vous relancez la [nouvelle tentative]
Lorsque vous revenez à la partie supérieure [Retour en haut de page]
S'il vous plaît Toucher