Microller APP
Para recibir los datos, se debe enviar un mensaje de petición (one byte with value 100) y se recibirá un "Microller Message" con los siguientes 16 bytes, que representará el estado de cada uno de los botones.
//MICROLLER MESSAGE REQUEST//
byte REQUEST = 100;
//MICROLLER MESSAGE//
MicrollerMessage[0]
ESTADO DE UP BUTTON // PULSADO(3) O SIN PULSAR(253)
MicrollerMessage[1]
ESTADO DE RIGHT BUTTON // PULSADO(5) O SIN PULSAR(251)
MicrollerMessage[2]
ESTADO DE DOWN BUTTON // PULSADO(7) O SIN PULSAR(249)
MicrollerMessage[3]
ESTADO DE LEFT BUTTON // PULSADO(9) O SIN PULSAR(247)
MicrollerMessage[4]
ESTADO DE Y BUTTON // PULSADO(121) O SIN PULSAR(89)
MicrollerMessage[5]
ESTADO DE B BUTTON // PULSADO(98) O SIN PULSAR(66)
MicrollerMessage[6]
ESTADO DE A BUTTON // PULSADO(97) O SIN PULSAR(65)
MicrollerMessage[7]
ESTADO DE X BUTTON // PULSADO(120) O SIN PULSAR(88)
MicrollerMessage[8]
ESTADO DE L1 BUTTON // PULSADO(108) O SIN PULSAR(76)
MicrollerMessage[9]
ESTADO DE L2 BUTTON // PULSADO(109) O SIN PULSAR(77)
MicrollerMessage[10]
ESTADO DE L3 BUTTON // PULSADO(111) O SIN PULSAR(79)
MicrollerMessage[11]
ESTADO DE R1 BUTTON // PULSADO(114) O SIN PULSAR(82)
MicrollerMessage[12]
ESTADO DE R2 BUTTON // PULSADO(110) O SIN PULSAR(78)
MicrollerMessage[13]
ESTADO DE R3 BUTTON // PULSADO(112) O SIN PULSAR(80)
MicrollerMessage[14]
ESTADO DE JOYSTICK LEFT BUTTON // RELEASE(129) O VALORES ENTRE (246-207)
MicrollerMessage[15]
ESTADO DE OF JOYSTICK RIGHT BUTTON // RELEASE(128) O VALORES ENTRE(206-167)
Las principales ventajas de este mando respecto a los demás es que su comportamiento es totalmente personalizable, ademas de poseer compatibilidad con gamepad físicos para Android (Ej. IPEGA) y cámaras IP.
Entre sus opciones encontramos:
- Visualización de cámara IP en streaming proporcionando su dirección IP.
- Compatibilidad con gamepads físicos. (Testado con gamepad IPEGA).
- Envío desde la aplicación a tu email o descarga en el dispositivo del código de ejemplo para gestionar los eventos enviados por la aplicación (Ejemplo escrito en código Arduino).
- Configuración de la disposición de los botones a gusto del usuario.
- Manual de ayuda en la propia aplicación.