Mądre Literki - Nauka ALFABETU GAME
Bezpłatna wersja LITE pozwala zapoznać się z wszystkimi funkcjami gry, daje możliwość nauki do litery "I". Pełna wersja jest też dostępna w sklepie. Zachęcamy do jej kupna.
Przy projektowaniu aplikacji korzystaliśmy z najlepszych wzorców nauczania. Szereg opracowanych algorytmów powoduje że dziecko dostaje inteligentną, ukrytą pomoc, tak że jest w stanie samemu zrobić każde zadanie bez względu na poziom rozwinięcia sensoryki. Wzmacnia się przez to poczucie samodzielności i satysfakcji z wykonanego zadania.
Przebieg nauki umiejętności pisania jest podzielony na etapy – pracę, podsumowanie z pochwaleniem dziecka za wykonane zadanie oraz zabawę, dzięki której utrwali wiedzę oraz dostanie pozytywny bodziec do ponownej nauki liter.
Gra zawiera:
− Naukę dużych i małych liter pisowni polskiego alfabetu
- łamigłówki słowne otwierające sejfy
- zabawy interaktywne
Wiek: dzieci w wieku szkolnym, przedszkolnym i młodsze (2-8 lat)
.Gra jest w pełni bezpieczna - nie zawiera reklam.
--------------------------------------------------------
Różnice w grze po wyborze opcji wieku dziecka "3-5" lub "6-7" lat
Sejf:
3-5 - przytrzymując palcem przycisk górnego lub dolnego zamka sejfu, obrazek sam się zatrzyma i zablokuje, co potwierdza żółta ramka dookoła elementu. W przypadku gdy dziecko sobie nie radzi z pojedynczym klikaniem, wystarczy pokazać mu gdzie ma przyłożyć palec i trzymać aż element kodu sam się zatrzyma.
6-7 - zamek sejfu sam się nie blokuje na po ustawieniu zgodnych obrazków kodu, zamiast tego słychać kliknięcie. Gracz musi sam ułożyć kod otwierający sejf. Wymaga większego skupienia.
Pisanie liter:
3-5 - większa tolerancja na słabszą sensorykę dziecka. Aplikacja sama koryguje niedokładne ruchy palca.
6-7 - algorytm w mniejszym stopniu toleruje błędy pisania palcem po ekranie niż przypadku grupy (3-5)
Układanie puzzli:
3-5 - większa tolerancja obszaru upuszczenia puzla w odpowiednie miejsce.
5-7 - wstawienie puzla na miejsce wymaga większej dokładności.6
Gra memory:
3-5 - 8 kart (4 pary)
6-7 - 16 kart. (8 par)
Gra łapanie literek:
3-5 - Do zaliczenia misji wystarczy złapać 5 kart do koszyka. Dotknięcie bomby powoduje zmniejszenie liczby złapanych kart o jedną.
6-7 - Do zaliczenia misji potrzeba zebrać 15 kart. Dotknięcie bomby powoduje zabranie wszystkich kart z koszyka.
Gra piksele:
Na górze ekranu jest możliwość ustawienia blokady właściwie namalowanych elementów rysunku. Ułatwia to młodszym dzieciom szybsze zakończenie zadania.