McDonald’s Happy Meal App GAME
Wir aktualisieren unsere App, sobald es im Happy Meal neue Figuren gibt – es gibt also immer etwas neues, worauf man sich freuen kann.
Wissenswertes
• Keine In-App-Käufe
• Keine Reklame von Drittanbietern
• Regelmäßige Updates mit neuen Erlebnissen
SCANNEN
Scannen mit Happy Meal
Die Kids können jetzt auf jeder Happy Meal Box ihr Lächeln scannen und so die überraschenden Möglichkeiten der Erweiterten Realität entdecken.
HAPPY MEAL READERS
Digitale Bücher
Als Inspiration für die Leser der kommenden Generation haben wir mit der renommierten Kinderbuchautorin Cressida Cowell zusammengearbeitet. Kinder und Eltern können ein spannendes Leseerlebnis teilen, bei dem die Story während des Lesens zum Leben erweckt wird. Jetzt in ausgewählten Ländern – mehr davon in Kürze.
SPIELE & ERLEBNISSE
Mit jedem neuen Happy Meal bieten wir eine Auswahl der hier unten aufgeführten Spiele und Erlebnisse, mit denen die Lieblingsfiguren der Kinder zum Leben erweckt werden.
Digitale Masken
Mit unserem neuen magischen Masken verwandelst du dich in eine der Figuren aus dem Happy Meal oder vergnügst dich mit lustigen Obst- und Gemüsemasken.
Sei ein Erfinder
Hier werden Kinder ermutigt zu experimentieren. Durch das Zusammenfügen der Teile und Testen der Ergebnisse können Kinder ihre logischen und lösungsorientierten Fertigkeiten auf lustige und spannende Art praktisch anwenden.
Sei ein Künstler
Hier beschäftigen sich die Kinder mit ihren Lieblingshelden aus dem Happy Meal. Sie lernen Techniken, die ihnen helfen, die Welt wie ein echter Künstler zu sehen. Verschiedene Werkzeuge und Materialien helfen ihnen beim Malen und Zeichnen, ihre Kreativität auszudrücken.
Sei ein Musiker
Nach musikalischen Mustern spielen und nebenbei brandneue Sounds und Rhythmen erlernen. Nach dem Beat zu tanzen macht schon Spaß – das Größte aber ist, wenn die Kleinen anfangen, ihre eigenen Songs zu komponieren.
Sei ein Held
Bei diesem lustigen neuen Spiel wird die ganze Familie zum Mitmachen angeregt. In Mini-Challenges werden die Teilnehmer dazu gebracht, das Gerät zu bewegen, zu kippen und zu drehen, um den Spielverlauf zu leiten und zu dirigieren.